此时此刻,远在华夏另一头的仓鼠工作室。
仓鼠工作室老板郑浩瀚召集了他工作室8个员工,来到了会议室,开始了一场临时会议。
此刻,他脸上的黑眼圈已经是遮不住了。
而导致他黑眼圈的主要原因,则是他没日没夜沉浸体验了40个小时的《骑马与砍杀》。
可以说,在这几天时间里,除了每天保证8小时的休息时间之外,剩下的时间全被他用来玩游戏了。
作为一家小型游戏工作室,郑浩瀚的梦想和很多年轻人一样,那就是开发出一款爆款作品,从而名利双收。
只是在这个游戏极度内卷的时代,爆款作品早已成为了奢望。
郑浩瀚也从当初的毛头小子,变得越来越现实与焦虑。
他手上有一个正在做的游戏项目,名为《重返太平洋》,一款二战题材游戏。
其对标的,就是霸雪公司的几款战争巨作,用故事,来打动玩家,用画面来震撼玩家。
只是,在游戏市场逐渐抛弃剧情的当下,《重返太平洋》的前景并不乐观。
因为他的游戏的玩法并没有做到突破,30年前的战争游戏是什么样子,他的游戏就是什么样子。
这般照猫画虎,在游戏去艺术化道路的今天,那大坑就是一踩一个准。
为此,郑浩瀚焦虑了一两个月,都睡不着觉。
而骑砍的出现,却让他在黑暗中看到了一丝曙光。
于是,郑浩瀚看着台下众员工,当机立断拍板道:
“从今天开始,暂停《重返太平洋》项目的所有开发计划,我们要换目标!我们要以最近新出的《骑马与砍杀:诸侯》的核心玩法为目标,重新立项,重新开发一款轻量化的游戏出来!”
结果,郑浩瀚一句话出来,让整个会议室都不可思议地望着他。
“郑总,重返太平洋,咱们已经开发了一年时间,难道说不要就不要了?”
“是啊,郑总,最多再有八个月,咱们的游戏就能上线了,这时候放弃,是不是太可惜了?”
“老板,这款骑砍游戏是不错,但咱们对标它的玩法,会不会太明显了……?”
“……”
众人众说纷纭,纷纷劝郑浩瀚收手。
毕竟,放弃一个已经开发了这么久的游戏,转头奔向一个新的项目,风险实在太大了。
公司本来就小,一旦公司金链断裂,就连他们都得喝西北风。
结果郑浩瀚道,“我有预感,重返太平洋绝对会扑得死死的!
你们自问,咱们这款游戏有哪些地方足够吸引玩家?
是战争画面吗?是剧情文本吗?战争画面比得过霸雪公司的?剧情文本比得过R星的?
这款游戏,我们没有任何优势!”
会议室一阵沉默。
而郑浩瀚道:
“与其继续开发,不如
亡羊补牢,为时未晚。现在的游戏市场你们也看到了,十款游戏能有一款游戏能回本,就已经是感谢上帝了。
但星尘互娱的游戏,从来没有亏过。这么好的老师在我们面前,我们为什么不学?”
郑浩瀚一番言论,引起众人议论纷纷。
“老板,我觉得你说的对,与其跟风老掉牙的游戏,不如跟风星尘互娱这种创新型游戏公司。”
“是啊,左右都是跟风,我们不如学一学星尘互娱,说不定还真能闯出来一点成绩。”
“可是郑总,那我们这个新项目,您有确定好的项目名称和游戏风格特点吗?”
看着周围员工与自己统一战线,郑浩瀚也是长舒一口气。
他揉了揉疲惫的眼睛,面上带着一丝释然地笑,开口道:
“游戏名暂时没有想好,但是游戏的大概风格与内容我想好了。
这是一款2.5D视角的彩绘风游戏,玩家在一片虚构的大陆中,自由探索组建军团,征战四方。
当然,可以与骑砍做一些背景上的区别,比如这一片虚构的大陆是一片魔法大陆。
总之,这一个新项目,我们不做那些精美的建模,我们统一成简单的风格,用玩法将玩家套牢就行。
对了,将重返太平洋所有制作的素材全部上传虚幻素材库,卖点资金给咱们回回血!这一次,我们一定能成功,摆脱游戏破产的诅咒!”