在《传送门》发售后的第四天,海外一位名为埃菲斯的著名游戏设计师,发表了一篇题为【从《传送门》窥探出星尘互娱所有游戏设计的底层逻辑与方法】的文章。
这篇文章一出,立刻引起了游戏业界的广泛关注,迅速传遍了整个游戏圈。
之所以能引起如此大的轰动,是因为埃菲斯的身份极为特殊——他称得上是整个蓝星游戏界的泰山北斗。
年逾60的他,见证了电子游戏的兴衰,更是将游戏推动定义为第九艺术的核心人物之一。
可以说,他的每一句评价,都有着举足轻重的分量,深受业界人士的认可和尊重。
埃菲斯在这篇文章中,首先详细阐述了《传送门》这款游戏的优点,游戏性和玩法自然不必多说,而他着重强调的,正是文章标题中所说的——
星尘互娱游戏之所以能够屡屡成功的核心原因。
文章中写道:
游玩了星尘互娱旗下的众多游戏,我渐渐发现,星尘互娱每一款游戏都能屡屡成功的根本原因,在于他们始终以游戏玩法为核心前提,而非单纯追求画面与宏大叙事。
而想要制作一款好游戏,星尘互娱的核心在于将玩家游戏体验拉满。
简单来说,一款优秀的游戏,无需厂商在游戏系统中过多干预,玩家只需要掌握最基本的规则,就能够自由地在这个系统中探索、尝试、成长。
所以,一款好游戏,玩家所游玩的,应该是这个游戏本身,而不是游戏制作者强制赋予的各种艺术概念。
这也是星尘互娱一直所遵循的碎片化叙事的关键一点。
因此,优秀的游戏,并不是通过绞尽脑汁编造复杂的剧情、设计繁琐的任务、打造精良的画面得来的。
而是先确定一套合理的规则系统,然后任由这套规则自行延展、衍生,剧情和玩法,都围绕着这套系统展开。
就如同《传送门》这款游戏,玩家所处的巨型建筑之中,除了不会摔死这一个设定之外,其余的游戏逻辑,基本上都遵循着现实世界的规律——重力、空间、物理碰撞。
这些都是玩家与生俱来就了解的常识,无需游戏过多引导。
而这款游戏的精妙之处,就在于游戏制作者,在这个贴近现实的世界背景之上,创造了一套名为传送装置的核心系统。
这套传送装置,打破了空间的限制,让玩家在一个看似平常的世界里,能够玩出各种不可思议的操作,通过自己的探索和思考,解开一个又一个谜题,最终揭开故事的谜底,完成通关。
可以说,这个传送装置,正是星尘互娱为玩家们精心设计的一套玩法。
这样的设计贴合直觉,玩家无需在游戏中接受各类刻意引导,只需随着剧情逐步推进,便能慢慢摸清这套系统的运行逻辑,进而自然而然地沉浸在那天马行空的奇幻构想之中。
这类构思,在星尘互娱的多款游戏中均有体现。
不难看出,游戏制作者在未来的创作中,更应先搭建一套自洽的游戏系统,再将自身的创意理念融入其中。
若是一味给玩家强加各类虚拟设定,游戏便会失去本身的意义。
而《传送门》的故事,更是将这一点体现得淋漓尽致:玩家每次通关一层,智能AI就会进行一段对话,且对话完全不复杂、不冗余。
整个游戏的文本量恐怕连5000字都没有,却能联动玩家的游戏进度,做到诱骗、反转。
这才是完美的游戏设计方案!
……
以上,只是埃菲斯这篇文章的节选,却也是全文最精髓的部分。