除非这个NPC是专门针对消防栓的,否则,以一般的NPC代码编写,这完全不可能实现。”
“这种操作AI NPC能做到吗?”
“大概率是能。”
而也是这番展示,台下众多游戏厂商负责人,纷纷紧蹙眉头,面露沉思。
但大屏幕中的游戏画面,依旧没有结束。
只见这会,角色收起消防斧,很快跑远到另一处。
只等周围没有围观人群的时候,角色突然一脚踢翻街边分类垃圾桶,垃圾散落一地!
就在这时,路过的环卫工NPC,快步上前指着主角怒斥,同时拿出对讲机向环卫站汇报,请求同事支援清理:
“这里有一个傻逼搞破坏,垃圾桶里的液体流在地上了,臭死我了,把清洁剂拿过来。”
与此同时, 附近便利店的NPC店员听到动静,立刻跑出店门,这NPC店员看到店门口落了几个纸杯以及一些污渍,便急匆匆地跑回店铺内,拿出扫帚,将门口的垃圾清理干净,嘴里还一边嘟囔,“死人渣!”
很快,城市管理的NPC驾车缓慢驶来,车上下来人,先停车拍照取证,然后向角色开具罚单。
管理者面无表情,简单地掏出执法本写了几下,就将一张罚单拍到角色胸口。
“这是你的罚单,到时候自己去支付。”
……
而后的种种画面展示,基本都是主角做出行为之后,周围NPC的各种符合其身份的真实反馈,没有僭越身份,没有违和感,仿佛一切也是那么的自然,那么的合理。
台下观众可能觉得这个表现是颇有新意的,但唯独那些头部游戏厂商负责人,却异常震惊。
他们立马都不淡定了。
怎么可能?
星尘互娱,怎么将AI NPC最大的问题解决了?!
AI NPC最大的问题,就是当主角不与NPC接触时,NPC也不会主动与主角接触。
因此,索尼那款游戏一直跳票的原因,就是在解决主角仅仅是个“触发器”的问题。
另外,当主角与AI NPC交流时,NPC有时也会做出不符合身份的举动。
然而,星尘互娱的画面展示中,所有的角色操作,都充满了随机感。
但也恰恰是因为这种随机感,更能印证周围NPC的反应会不会出戏。
事实却是,没有!
一点出戏的感觉都没有!
角色做出破坏公共设施的行为时,众多NPC不是简单的慌张跑路,而是围在一起看热闹,拍照片发帖子。
那个店员看门口垃圾影响店铺形象,就会拿出扫帚扫除垃圾。
而多个NPC的为一件事儿发生的同时举动,直接让整个场景活了起来!
是的,这些NPC好像都有自己的事干,并不都是绕着角色转。
而从那些NPC的衣着行为来看,每个人所做出的事情,都是合情合理且符合自己身份的!
当这些NPC不再单一地走路、站立、发呆,那么他们就有了最基础的真实感。
哪怕是假的!
可以说,星尘互娱所展现的游戏画面,完全就是一场有声的技术装逼!
而这个技术装逼,就是装给他们这些游戏厂商看的。
众多游戏厂商,这会顿时乱了套:
“这到底是怎么做到的?总部那边的AI部门,都做不到这种程度的真实感!”
“除非用很高的算力,给NPC赋予全部按照其身份的思考。”
“那这个得多大的工程量?这可是都市游戏,整个都市里没有1万也有8000个NPC!星尘互娱怎么可能在每一个NPC身上,都赋予身份思考?”
“世界AI引擎!?这究竟是怎么一回事?仅仅是以上这些,就远远超越了咱们的《幻》,当然,我说的是AI技术的应用上。”
“难不成,这就是星尘互娱用AI和游戏新融合,所要表达的新命题?也就是:NPC参与感!??”
“……”
众说纷纭。
韩彻嘴角轻轻一勾。
参与感?
这仅仅只是猜对了一部分罢了。
而真正厉害的玩意儿,叫做——
“动态共生!”