【恭喜宿主,本次您所开发的《塞尔达传说》累计获取1302万人气值,剩余人气值共计151万,共计1453万人气值,共计积分1453分】
【原积分:580】
【累计积分:2033】
2033!
在积分结算的那一刻,韩彻感觉到自己的呼吸都猛然窒息了。
雾草!
这么多?
尤其是当《塞尔达传说》达到了1302万人气值的时候,韩彻都感觉自己的灵魂都在愉悦的共鸣。
就目前根据星尘互娱所统计的数据,全网全平台《塞尔达传说》的累计销量也才731万份,可以说,学习版玩家直接撑起来了人气值的半壁江山。
当然,游戏行业先驱有句话说的好:玩家现在没钱不代表以后没钱,真正的好游戏是哪怕过了十年二十年,玩家想起来后依旧愿意补票的,这才是一款成功的游戏。
如今韩彻手捏2000多积分,而系统商店也仅剩四个商品:
【健康体魄:300积分】
【全员光环:1000积分】
【次世代全息终端设计方案:1000积分】
【超世代游戏引擎碎片*1:500积分】
毫无疑问,1000积分的【次世代全息终端设计方案】,韩彻必须要稳稳拿下。
这一波,韩彻也算是纯纯给亲爱的童总白白打工一次了。
当然,即便韩彻不愿意兑换这个物件,但不兑换就代表着系统商店永远就不会刷新了。
孰轻孰重,韩彻自然是能够掂量清楚的。
再加上童小鱼与他心意相通,都想要进攻主机市场,有了这个【次世代全息终端设计方案】,绝对能够节省一大步的科研阶段时间。
只要设计方案验证完成且一切无误,主机投产也会变得更加顺利。
自己现在小亏一波积分,以后狠狠从这傻妞身上压榨回来就好。
而剩余1000积分,韩彻自然是要购买【全员光环】这个物品。
这玩意纯纯逆天,直接就能提高星尘互娱所有员工10%工作效率、10%创造力、10%专注力、10%学习能力。
这些功能同样作用于他本身。
因此,韩彻的兑换起来那简直毫不手软。
当然,当韩彻看到自己的积分仅剩最后可怜的33分时,心里还是感觉到一阵空落落的。
花积分容易赚积分难啊!
就现在他兑换的这些玩意儿,还仅仅是刚刚起步而已。
……
伴随着星尘互娱开始了大范围的春招、社招的持续发力。
网络之上,对于行业数据敏感的游戏圈玩家,也纷纷察觉到了新的一年里,星尘互娱似乎要搞大动作了。
不少人也是纷纷开贴,不断地讨论着关于星尘互娱这疑似扩张的战略举动。
尤其是星尘互娱的招聘信息,一长串的硬件架构工程师、电路设计工程师、射频工程师、EMC工程师、驱动开发工程师、API开发工程师……
整个长长的清单,涵盖硬件、系统、软件、工具链类、体验设计类、外设配件、测试品控、生态合作等领域……所需要的职位种类接近80种,累计需要人才260+。
而关于游戏类的,也是包含了不少的招聘信息。
例如推理引擎工程师、AI算法工程师、特征工程专家、数据标注专家等等……
不过AI类的技术岗位招聘的人不多,只要10个左右,同时招聘一部分资深场景建模师、插画师、原画师等等。
总之,全部统计下来,星尘互娱累计要扩招将近300人左右。
光是这个,任谁看一眼头皮都要发麻的程度。
【卧槽?星尘互娱这是要干嘛?搞科研?】
【星尘互娱发财了?扯了这么大的步子?】
【话说塞尔达让星尘互娱都赚疯了吧】
【我不在意他们招了多少人,我在意的是这些人进去全都是朝九晚五、上四休三!!!!焯!早知道当时就读计算机相关专业了啊!】
【看得我心梗了,呜呜呜,只恨我达不到应聘的条件啊】
不过,很多人却在猜测星尘互娱疯狂扩张的根本原因:
【难不成星尘互娱要开辟新的市场了?就看这些岗位,硬件的、软件的,星尘互娱要做手机了?】
【神他么手机?星尘互娱不是一家游戏公司吗?做掌机都比做手机合理】
【卧槽!你别说,你还真别说!星尘互娱还真有可能做掌机】
【真假的?现在游戏主机行业真的还有赚钱的机会吗?星尘互娱这明显是一步臭棋啊】
【停停停,我们还是希望星尘互娱能研发出属于自己的产品的,尤其是我】
【为啥?】
【你想想,做产品是不是要建厂?建厂是不是要招工人?我已经准备好了,到时候进厂就进星尘互娱的】
【卧槽,你特码简直是人才啊!】