王佬菊张了张嘴,操控手柄,四处张望着周围。
【这款游戏大概还是碎片化叙事吧?】
【星尘互娱一般都不做那些玩意,太费钱了(狗头)】
【这就是高效开发吗?】
【话说这个游戏从收购到发售才半年吧?】
【该不会是开发时间太短,没加吧?】
当然,王佬菊没有受到弹幕影响,操控角色,很快在空间里面转悠起来。
新手教程也很简单,就是获得了一个板砖样的指引道具,随后就是前后左右移动,互动按键教程、装备教程、投掷教程。
只等王佬菊全部熟悉之后,他便伴随着前往海拉鲁大陆的语音,逐渐直接走出空间。
当光线照射进来,王佬菊操纵着林克往出奔跑后,一道轻缓的音乐逐渐响起,随后角色便自行奔跑,来到了整个悬崖高台之上,俯瞰着眼前如同动漫中的场景——
葱郁树林、山石高地、宫殿城堡、远处群山之间,白云缭绕,风景如画。
整个场景,充满了生机与活力。
“有点意思,虽说画面不像3A大作那样精美,但就是莫名感觉有一种舒服感。啧啧啧,看来星尘互娱对于画面风格的造纸(诣),已经达到炉火纯青的地步。”
【董事长太坏了,又来钓鱼了】
【yi!不是zhi】
【难绷】
【有一说一,画面确实干净舒服,没有什么杂乱的贴图】
【其实我觉得挺艺术的,并不是要越真实越艺术,对吧?】
【赞同】
王佬菊作为一个资深的游戏体验大师,自家工作室本身也在做游戏,因此对于塞尔达传说这款游戏的表现形式,格外在意。
等到整个大场景展示完成后,画面的镜头便逐步引导到斜坡上的一个老头身上。
而在前进的时候,游戏便开始引导玩家拾取树枝作为攻击装备,树上的苹果闪着金光,蘑菇闪着金光,独角仙闪着金光……
似乎周围的一切,好像都在等待着他的发现与探索。
可以说,这完全就是一个引导上的细节,直接就能让玩家在潜移默化中熟悉操作。
王佬菊也是逐渐开始产生兴趣。
毕竟这游戏,好像是专门用来玩的,并非用来看剧情。
而一切的开端,也就从此刻开始。
在全体观众的见证下,王佬菊很快就跟着希卡之石的指引,解锁了初始台地的四大神庙的地点。
是的,韩彻给了主角四个能力,并也将部分能力进行了改造,其分别是:
精准静止器:融合时停与倒转乾坤,能够定格单个物体或敌人,同样也能让定格物体的运动轨迹回溯。
元素构筑器:不仅仅能制冰,也能在岩浆旁边制石、在沙地生成屏障。
究极手:可组合各类物体,并根据物理规则强化了堆叠限制,避免玩家卡bug,导致游戏体验感下降。
遥控炸弹:用于岩石爆破或打击敌人等。
不过现在的王佬菊只有一手究极手。
他现在只能抓一抓金属物体和其他物体。
其身上的武器,还都是从怪物身上爆出来的骷髅爪。
现在的王佬菊算是玩明白了,在这个初始台地上,每一个神庙都能解锁一种能力。
因此,他也是身穿单薄衣物,直奔距离自己最近的神庙而去。
而这座神庙,则在雪山之上!