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第130章 韩彻是SSR?化学引擎(4k)

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  “我不知道诸位有没有畅想过未来开放世界的游戏是什么样子的?是越来越大的地图,越来越高的画质?还是越来越精致的脚本堆料?或者说,直到现在AI NPC进入游戏,让游戏拥抱AI?

  我想,我需要让我们的游戏,给出一个新的答案!而这也是童总,也是我立项塞尔达传说的根本目标!”

  “因此,在我认为的开放世界之中,路旁的树木植被并非只是简单的装饰阻拦、金属能够导电、有火的地方就能烧烤、热的时候躲在阴凉处真的可以凉快、刮风树上的苹果会掉……我希望这款游戏,不单单聚焦于人与NPC的交互,更要重视人与世界的交互!”

  韩彻话音结束,会议室陷入了一片悚然。

  韩彻说的简单,但实际落到程序端,困难重重!

  因此,程序组组长杨奇华推了推他厚厚的眼镜,嘴上不由感叹道:

  “按照韩策划的说法,是否也意味着这个火把,就和现实中的火把一模一样呢?可以点燃所有可燃物、能够被雨水浇灭、能够照明、能够杀敌?

  这是一个单纯的穷举法,如果真的按照这个方向开发,不仅是极大的工作量,而且肯定会出现各种各样的bug。”

  杨奇华的发言不无道理。

  是啊,单单一个火焰,不仅要和易燃物交互,还要和水、和冰、和风,甚至是所有实物都能交互。

  那么以此类推,是否每一个元素,都要和各种各样不同的元素或是实物交互?

  这个工作量与任务,并非不能完成,只是按照这么一步一步开发,这不得个好几年?

  韩彻闻言,反而一笑。

  会议室大屏上的画面直接一变,只见旗上出现四个大字——化学引擎!

  “不错,正是因为考虑到了其无尽的工作量,因此我们要在游戏的基础之上,再构建一个完善的化学引擎!”

  “化学引擎?!”

  会议室众人你看看我,我看看你。

  这个新概念,他们还真是第一次听说!

  韩彻继续道:

  “打个比方,我们将游戏中常见的风火水雷,定义为元素。

  再将整个世界一切生物、怪物、材料、武器甚至是主角自己,定义为物质!

  因此,我们只需要制定一个元素与物质之间的规则,就能够让整个世界活起来!”

  陆野率先想到了。

  “韩总监的意思是,元素与物质之间的反应吗?”

  “半对。”

  韩彻继续播放下一个PPT,上面的文字也写得非常清楚——元素可以改变物质的状态。

  “例如火焰是元素,草坪是物质,那么火焰就可以点燃草坪,让草坪处于燃烧状态。

  例如主角手上的弓箭有冰冻元素,敌人是物质,那么冰箭射击敌人,就会让敌人处于冻结状态。其实嘛,和整个世界的运行规则是一样的。”

  台下众人恍然大悟。

  原来是这样子!

  其实很多游戏中,也有类似的设定。

  就比如毒箭会让敌人毙命,火焰刀砍在敌人身上,会让敌人燃烧,这也是元素改变物质的一种嘛。

  不过韩彻又道:“那么第二个规则,则是元素可以改变元素的状态。

  这个也很好理解,比如雨水熄灭火焰,火焰融化冰块,水中可以导电……”

  众人感觉梦回初中化学课。

  但这种设定,的确新奇有意思啊!

  市面上几乎没有一款游戏是这么设定的!

  而这时候,周舟已经开始抢答了:

  “哎,我知道了,第三条规则是物质可以改变物质!”

  众人哄堂大笑。

  韩彻也是说:“恭喜你,答错了!”

  周舟老脸一红,挠了挠头,轻咳一声:“那是什么?”

  “第三条规则是,物质不能改变物质的状态!你用斧头可以砍倒一棵树,那你能用斧头将这棵树变成金子吗?”

  周舟讪讪一笑,“不能。”

  韩彻道:“所以,这三条规则,也就是整个化学引擎的底层逻辑。

  因此,你们只需要给每一个物质,每一个元素标记好它的属性。例如这棵苹果,遇见火焰它会变成熟苹果,它有单独的重量、单独的浮力,甚至更多其属性。”

  卧槽!更复杂了。

  而郝大海这会摸了摸下巴,思考道:

  “韩总监,按道理来说,这会不会有点小题大作?苹果不就是用来吃的吗?为什么还要给它设计这种单独的属性?”

  韩彻直接回复道:“因为你永远无法想象一个玩家会用苹果来干什么!

  我做出一个假设,假设玩家被困在一个密室里面,密室里面有个压力板,这个压力板必须有东西踩上去,门才能开。

  那么此刻,玩家的背包中,可能只有两三个苹果,而恰好,玩家可以将两三个苹果放在压力板上,使密室的门打开。”

  “卧槽!”

  “牛逼啊!”

  “这创意绝了!”

  “还真是,我怎么没想到呢?”

  “果然就是和现实一样就行!”

  韩彻说完,整个会议室一片交头接耳,明显是被韩彻的想法给震惊了。

  也就是说,当每个物品被赋予了独特的复数属性,那么这个世界将有无限的可能!

  同一件物品在不同的环境下,能给玩家带来不同的选择,并创造不同的用法。

  这不单单是给开放世界做加法,而是给开放世界做乘法!

  甚至就连他们这些开发者,都无法想象玩家能在这个世界中整出什么活来!

  卧槽,这游戏,真他妈和市面上开放世界游戏不一样!!!

  此时此刻,程序组的所有人都燃起了一股

  就连原本RT工作室三个引擎工程师,在听到韩彻的理念后,都忍不住鼓掌惊叹。

  沃德发!

  Mr. Han,简直是个天才!

  台下众人发散思维,开始集思广益:

  “那意思就是,木质盾牌可以挡箭,玩家也能把挡下来的箭自己收起来喽?”

  “既然有属性,那么肯定会有燃点和冰点,每一件物品的燃点和冰点都不一样,就像是金属和木头的区别。”

  “只要给每一个物品将属性全部标注,再设置上最基础的物理、化学逻辑,那么不同的元素与物质、物质与物质之间,就能自行的运转,是吧?”

  “对对对!总监绝对是这个意思!这想法太牛逼了!”

  “小弟膜拜膜拜你!”

  “这完全是一套缜密的逻辑啊,而这才是最真实的世界呀!这不比那些画面精良的游戏更真实吗?”

  “……”

  而对于这些说法,韩彻完全同意。

  “是的,你们说的,都对,不仅对,而且还能更加发散!”

  会议室众人参透了,也悟透了。

  韩彻将两个引擎合二为一的想法,直接是为整个塞尔达世界打下了一个最坚实的地基!

  而这些规则又极其简单,十分符合玩家的直觉,完全没有学习门槛!

  因为游戏的规则就是基于现实,只是做了一点艺术加工罢了。

  这就能让不同的玩家体验游戏的感受是不同的。

  就相当于,一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。

  这绝非市面上那些千篇一律的货色能比的!

  只等程序组的会议召开完毕后,这群人就兴冲冲的一个接着一个讨论起来,那兴奋劲,简直溢于言表。

  不过这时候,会议室内,周舟突然走到韩彻身边,低声问道:

  “韩哥,我有一个,绝佳的想法!!!”

  ……

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