最近,星尘互娱家《星际拓荒》这款游戏,可谓是在网络之上出尽了风头。
外人看起来是在狂吹狂舔,但实际,只有玩过的玩家才知道——
密码的,这家媒体用词怎么这么保守?
还有你这个玩家怎么吹都不会吹?这游戏是“神作”二字就能概括的吗?
而更令人猝不及防的是,星尘互娱又向游戏界投出一个重磅炸弹:星尘游戏平台正式开启【轻量游戏招募令】。
简单总结:星尘互娱面向全网游戏开发者开发小游戏,且游戏可以画面一般,玩法简单,没有剧情,但一定要有意思!
只要平台审核通过,开发者就能将2-50万的买断费赚到手软,且未来有几率接到星尘互娱的入职邀请。
这看似一项平平无奇的活动,却在游戏开发者的圈子内,迅速扩散开来。
尤其是对于那些没有资金、没有团队、没有人脉的游戏开发者,他们仿佛嗅到了其中的机遇。
而很快,华夏知名游戏媒体星空锐评:
【星尘互娱的轻量游戏招募令打开了潘多拉魔盒,是在游戏去艺术化的路上狂奔!】
意思很明确,星尘互娱释放了一个关键的信号:游戏应当从第九艺术这个枷锁中解放,并回归娱乐本质!
而自从星尘互娱成立以来,除了最新发布的星际拓荒这款新游之外,星尘互娱旗下所有的游戏都是在玩法上有创新之举。
就想想星尘互娱以前那游戏,那糟糕的建模、那一般的剧情、大众的音乐,为什么有玩家愿意买单?
不就是因为游戏有意思吗?
一时间,整个网络之上,开始了对于游戏的大讨论。
很快,整个游戏圈玩家便分出两个派别,互相对对方口诛笔伐。
一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。
而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表着人类最前沿的想象力与展现能力,一旦抛弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。
另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。
而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗?星尘互娱的做法完全正确,完全为大部分的真正玩家考虑。
一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。
哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵?
这不就是文学上网文跟名著的区别?这不就是影视上商业片和艺术片的区别?这不就是雕塑上量产摆件和传世雕像的区别?
只不过前者更适合大众,更有娱乐性质,后者更适合相关领域的大佬,更有艺术性质。
不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个呗,这有啥好吵的?
游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,将很多玩家内心的潜意识描述出来:
蓝星的游戏自从被赋予第九艺术这个称号后,就过于神话,过于畸形。
很多厂商们也是为了让自己不犯错,就慢慢摸索出来了游戏开发的一些固定流程。
也就是所谓的工业化。
在工业化的基础框架之下,游戏行业迎来了短暂的蓬勃发展,但也间接锁死了厂商创新的动力。
反正玩家就喜欢看剧情、听音乐、看看真实的场景,只要游戏的演出效果好,把玩家的笑容和眼泪赚够了,就完事了。
韩彻还是决定不装死,直接登录自己的围脖账号,发声道:
【作为轻量游戏招募令的发起者,近期也是看到游戏行业内诸多讨论,我想说几句:
第一,华夏存在着诸多喜爱游戏、热爱游戏的基础开发者,但他们或许迫于自身压力,或许没有没有相关资金支撑他们的梦想,因此星尘互娱愿意给他们提供平台,让他们有机会将自己的作品展示在玩家面前。
第二,游戏画面、剧情、玩法是同时可以共存的,轻量游戏招募令的本质,也是集思广益,让众多开发者突破原有的桎梏,以看重玩法为主,为游戏行业注入新鲜血液。
第三,星尘游戏平台作为一个开放包容的新平台,未来将会容纳更多的游戏,更好的作品,期待在不久的将来,你我都能成为游戏大变革的见证者!】
发送!
很快,韩彻的后台私信便连续收到了不同的回复。
当然,他没有那个闲工夫看。
这会儿,随着游戏媒体的不断转发,几乎所有人都知道了,星尘互娱似乎有意让自己成为游戏界的搅局者。
让这滩原本浑然不动的死水,动起来!
不再思考外界的变化。
同一时空,华辰游戏公司的会议室中。
总经理赵家邦,此刻面色铁青地看着座下众人,沉默不语。
唯独,整个会议室持续响着一道声音。