它对着奥莉薇娅呲了呲牙,张嘴咬了过去。
这把奥莉薇娅吓了一跳,连忙跑开,随后被自己的翅膀绊倒在地。
史蒂夫觉得自己可能知道原因了,准备回去拿船,将他们全部运到空岛上去。
不过村民们自发地跟了上来,还搀扶起了那些倒地的家伙,这倒是让他省心了不少。
然而他很快发现,他们似乎并不想离开秘境,哪怕他拿出了面包,看到了他们意动的表情,他们也不会走过来。
甚至当他用船把一个村民接出来后,立马看到他露出了痛苦的表情。
砍掉船后,他也会连忙跑回秘境。
史蒂夫没辙了,他意识到了村民们只能在主世界进食,但村民非常抵制回主世界,强行带出来也像是会疯狂掉声望的样子。
他只能选择放弃,趁着他们饿死前抢救一下物资,找到艾莉娜,用三阶素材兑换了一枚迅风戒指。
等他拿到下界合金和锻造模板,他的护甲值就能大幅度提升,所以他换下了守誓之戒。
护甲减少的同时获得了速度和攻速提升,整体来看非常值当。
离开秘境的一瞬间,他就发现戒指上允许飞行的主动技能变成了可使用的状态,微微有些愣神。
空岛上是狂风天气吗?
他看了看纹丝不动的树叶,又看了看同样笔直挺拔的小麦苗,丝毫没感觉到有风的存在。
扔出来一些掉落物,它们同样没有被吹动的样子。
但启动迅风戒指后,他确实得到了一小段创造飞行的时间。
这哪儿有风啊?
他只能假想这里存在有狂风,并猜测村民们不愿意离开原因,便是这个不明显的天气系统。
围着传送门搭起方块,他再将一个村民运出来,发现他的表情确实比上一次轻松了不少,不过依然显得有些痛苦。
居然还真是!
史蒂夫知晓了一切。
他把村民放回去后,在生活区边上建了一个大通铺房间,并且用圆石搭出联通到传送门的通道。
随后一个个将他们都运了出来。
他并没有花太多时间,运了几个后,村民们就表情狰狞地跟在了他的身后,样子像极了一头扎进岩浆里的狐狸。
随后他堵上房门,放上营火,耐心观察了一阵。
村民们确实有烤火的迹象,但表情并没有轻松多少,好像营火根本不提供丝毫热量一样。
他想了想,重新做了一个营火,在另一边丢了出来。
安里卡意识到了他的想法,伸手就去触碰。
掉落物在他的手中突然扩展开,木头哗啦啦地掉在了石头地板上,火苗噼啪作响,随着时间愈燃愈烈。
看着围起来的村民,史蒂夫确信了自己的猜测。
果然,在村民手中转换成高清材质后,他们就能靠着营火取暖了。
对比之下,原本的营火已经无人问津,他将其敲掉,重新做了一个,让村民们将其放在了房间的另一边。
随后重新催熟了一批面包,这才解决了他们的饥饿问题,看到他们的debuff逐渐消失。
史蒂夫忽然有些理解玩家了。
在刚接触玩家并产生自我意识的时候,他就有这样的疑惑——
为什么玩家总会在跟同伴说完去吃饭或者睡觉后,就会断开连接呢?
断连的感觉并不好受,他会被剥离出世界,被以代码的形式存储在小小的一个文件夹内。
虽然他也能找到之前的世界以及所有的数据,但只靠他自己根本进不去,只能等待玩家重新打开游戏。
所以他一直希望玩家可以永远玩下去,这样他就能一直在玩家的操纵下活动,永远在世界里奔跑。
但那些吃饭、喝水、上厕所、洗澡等等一系列的事件总会干扰到玩家。
他同样有进食,同样可以喝水,也同样可以睡觉上厕所。
然而他吃饭喝水是瞬间的、上厕所是会无限产掉落物的、睡觉是瞬间跳过夜晚的……
不论哪种行为,都无法让他理解为什么玩家会这么做。
久久得不到解答,他只能慢慢将其适应,逐渐忽视了这些问题。
而现在,他感觉自己发现了答案。
如果这个世界是玩家基于玩家的世界构建出来的,那么这些村民的一举一动都应该是依照玩家写下的代码。
所以这些村民不吃饭会痛苦,代表玩家们也会因为不吃饭而痛苦。
村民们会感到冷,会被冻伤,代表玩家也需要一个合适的生存温度。
村民们的样子会随着时间而变脏,所以玩家也需要洗澡来解决这些事情。
并且他们不管做任何事情,都需要花不少的时间。
所以史蒂夫才会被那漫长的寂寞包裹。
他此前也进入过不少号称“真实”的世界。
但没有任何一个世界能让他直观地看到所谓的真实到底会对玩家产生怎样的影响。
史蒂夫的视线与村民们感激的目光交错,忽然心中一动——
他有点想要看看这个世界的剧情了。
兴许剧情里会透漏出更多有关玩家的事情?