顺带一提,他的盔甲已经被撞碎了,史蒂夫刚给他的,没穿热乎,就碎了。
村长的也是。
……
史蒂夫返回平台上,他想让村长进秘境绑定一下时空城。
毕竟他现在遇到的人口最多的地方就是时空城,绑定在这里,他征税能获得的东西就会是最好的。
但不知为何,一想到村长是因为自己的行为而受伤的,他就有些不舒服,觉得再把村长拉起来加班会很不妙。
所以他准备等他恢复过来之后,再做打算。
他要做的事情还是不少的。
比如完成见鬼去吧这个进度。
比如搞到钻石,解决血族害怕阳光银器和圣光的问题。
又比如把地底妖精都带到地上,想办法圈养起来。
但他把这些都暂时搁置,陷入了沉思。
他在思考告示牌的事情。
安里卡插下的告示牌他先前已经重新挖回来了,并且用皮革合成出一个展示框,放在了日记的旁边。
他觉得这东西很有意义,虽然给他的感觉很模糊不清,但他隐约能感觉到这是非常重要的事情。
如果是剧情向整合包,村民,也就是NPC们确实会根据玩家的选择做出对应的回应,也可以充当开启新剧情的关键人物。
但那都是设计好的,自由度很差。
这个整合包虽然不一样,可按理来说,所有的剧情也都该是提早设计好的。
比如路上偶遇芙兰达遇袭,比如后面芙兰达又突然消失不见。
他甚至能猜到这些剧情设计出来的意义——
无非是让芙兰达和他,也就是“该由”玩家操纵的角色产生羁绊,进而推进剧情。
之后不论是背刺还是结婚,抑或归为陌路人,都只是设计好的结局,只为给玩家提供能笑能哭的情绪价值。
但,安里卡给他插了一个告示牌……
他搞不懂。
史蒂夫看着那个告示牌久久出神。
这是设计好的吗?
他不觉得,因为安里卡是他从月华村带过来的,地底妖精是他挖洞时遇到的。
两个离千八百里地方的家伙,不该有专门设计出的剧情才对。
更何况还是突兀地提出了前往地底。
是AI自动生成的剧情?
这很有可能,但AI怎么知道他要去地底?
他对这件事情非常在意,却又不明白自己为什么这么在意。
没有头绪,他只好又取下了日记,先将这些记了下来。
忽然,他隐约感觉出了日记的作用,忍不住思考玩家是不是也会在生活中遇到类似的情况。
疑惑、不解乃至郁闷,所以才要用日记来把这些记下,把日记当作是一个不会思考不会说话的倾诉对象。
迟疑了一会儿,他在日记的末尾补了一句:
“好烦啊。”
删掉句号,改成省略号。
史蒂夫把日记放回去,开始准备地底妖精的圈养事宜。
它们的生活环境中存在有大量的发光蘑菇,这东西没有种子,不能种植,但估计和普通的蘑菇一样可以被骨粉催熟。
所以他传送到了地下空洞,在那些妖精难以置信的目光中,把小蘑菇催成大蘑菇,再全部挖下来,做成了发光蘑菇块。
他赶在融于土石buff消失之前,特意试了一下,这些发光蘑菇块并不在可以忽略的方块之中,便放心地拿来当主要建材。
给地底妖精们建的房子位于村子边上,他准备让村民们来管理它们,所以不宜离得太远。
但玻璃会被视作可忽略的方块,所以为了防止它们逃脱,他选择用栅栏来当窗户。
虽然这些妖精的个头很小,栅栏的空隙对它们来说犹如敞开的大门。
带孔的活板门也都是可以钻过去的通道。
但考虑到他养的同为小动物的荆棘木鼠并没有从栅栏中逃跑,他觉得这样还是可行的。
而且从地底妖精的名字里就能看出来,这些家伙估计不会喜欢阳光,应该会自己主动待在屋子里。
不主动的话他估计就没机会主动了。
妖精们是会开门的,这让史蒂夫苦恼了一阵,索性不给它们留门,直接和猪一样用栅栏围起来。
就这样,几座样子比较奇特的蘑菇小屋就做好了。
他甚至还考虑了妖精们会不会和村民一样需要私人空间,专门为每一只都做了一间房子。
之后,他趁着晚上,骑着乘风把这些妖精都带了上去。
乘风并不会飞,但他先前炸出的深坑只有六七米的直径,这对五米高的乘风来说甚至只能算是小洞。
它可以直接在里面抓着墙面飞奔,就算没抓住,摊开四肢也能把自己固定在里面。
甚至史蒂夫还能召唤狂风,让乘风借力,这是他先前骑着乘风跃下时才发现的事情。
所以他并没有花多长时间,就把地底妖精们全带到了地上。
把它们放在对应房子里后,虽然看它们的表情不是多高兴,但他的心情倒是很不错。
他想到了那个建立生物陈列室的计划,觉得完全可以把这些当作是第一种收集的生物。
估计建成之后会非常壮观吧?