而该剧所有特效,皆是北极星扶持的几家特效工作室,基于昆仑引擎制作。
截至今日,昆仑引擎已上线近五年。
在持续数年的优化迭代之下,加之今年年初,基于极光引擎2.0,完成全面升级,性能早已全方位超越,一众海外头部动画/特效制作软件!
在国内动画市场,昆仑引擎2.0,以65.5%的市占率,稳居行业龙头!
二维动画领域,原本占据垄断地位的Adobe Flash,市占率从70%+,跌至42%。
三维动画领域,Autodesk双雄,Autodesk Maya和3ds Max,合计市占率,从原本的85%+,暴跌至28%!
而这些海外巨头,丢掉的市场份额,皆流向了昆仑引擎~
不靠别的。
单凭一手性能+价格的双重爆杀~
但在影视特效制作领域,昆仑引擎的表现,就多少有些不如人意了。
即便昆仑引擎的性能,已在多个领域,超越了行业头部软件,Foundry Nuke。
插件生态之丰富,更是碾压后者。
但在高端影视领域,如院线电影、国际合拍项目等等,各大影视后期公司,仍以Foundry Nuke为标配。
仅有一些中小型企业,转投了昆仑引擎的怀抱。
原因之前也说过了。
一方面是因为,一些见不得光的利益交换。
比如,以“私人顾问费”,流入高管口袋的“隐性返点协议”。
又比如,国际视觉特效协会的项目认证、奥斯卡最佳视觉效果奖的申报资格,至今仍隐性绑定Nuke的使用记录。
另一方面,数十年下来,Nuke已深度嵌入进好莱坞主流工作流之中。
而国内的一众影视后期公司,又大多依赖好莱坞项目的低端分包业务。
若是改用被排除在好莱坞工业体系之外的昆仑引擎,他们将失去这块订单。
同时,国内90%的影视后期专业课程,也仍以Nuke为核心教学工具。
总而言之,这种“行业惯性+人才路径依赖”的隐形壁垒,不是短时间内能扭转过来的。
也因此,极光也懒得再跟那帮臭茄子烂蒜墨迹。
索性直接广撒网,自己扶持几十家中小型特效工作室。
依托于悠米视频,以“昆仑引擎”为核心,从底层基座开始,打造一套自有工业化体系!
而“鬼吹灯”系列、“盗墓笔记”系列等影视剧,也包括已经立项的冷锋、小破球、小那托,都将成为标杆性案例。
还是那句话。
先进的生产资料,必将淘汰落后的生产资料。
当更多中小特效工作室,依靠成本更低、性能更强、效率更高的昆仑引擎,在网剧、网大等增量市场实现盈利,并快速侵吞国内特效市场之际。
那些死守Nuke,依赖好莱坞分包业务的头部后期公司,终将陷入“订单流失+成本高企”的死循环,最终被时代浪潮所淹没。
正如此时国内手游市场,被海量独立开发者、中小型游戏开发团队,卷得欲生欲死的一众游戏大厂一样。
钱,极光有的是。
影视股套出来的小三百亿,正愁没地方花~
耐心,极光同样不缺。
来嘛~
卷嘛~
大不了再耗上个十年八年~
就在洛川吃瓜之际,二女穿着浴袍,嬉笑着走出浴室。
瞅了眼二女白白嫩嫩的小脸蛋,洛川打趣道:“我就说美容吧,你们还不信~”
“啊呸!”
二女冲上来,对着狗东西就是一阵拳打脚踢。
从未见过如此厚颜无耻之人!