但几年运营下来,IP已经成功立住了。
目前,叠纸工作室,已经在开发续作了,值得期待一手~
《天天酷跑》,全年营收从去年的12亿,飙升至22.5亿+!
依托于微信推流,巅峰日活超5000万+!
稳居国内休闲类手游榜首之位!
除此之外,还有时空猎人、神庙逃亡2、开心消消乐等20余款腰部热门手游,几乎都位居各个细分品类榜单Top5!
这一方面是得益于,极光丰富的游戏开发经验,加之优秀的人才储备。
另一方面,极光游戏部当前的架构,是以“极光引擎技术中心”为核心枢纽。
负责引擎研发、技术赋能、跨项目资源调度。
再往下,则是LOL、CF、DNF、和平精英、剑灵,五大端游项目群,以及近百个中小型工作室集群。
这种“引擎中台”式的部门架构设计,使得公司旗下一众中小游戏工作室,可以轻装上阵,快速响应市场热点。
通过高频迭代开发,快速筛选出,市场验证度高的优质产品,避免因“重研发、慢试错”,导致的资源浪费。
而五大型端游项目群,则深耕各自游戏生态。
如此一来,极光游戏业务,便形成了“重IP+轻创新”的双轮驱动,进而实现“稳底盘+拓增量”的良性循环。
一句话总结。
两手都要抓,两手都要硬~
而除了游戏业务,极光3D游戏引擎,去年的发展也颇为喜人。
全年营收由13年的24.7亿,跃升至38.5亿+!
更为喜人的是,截至14年底,极光引擎于国内市占率,已从13年的62.5%,进一步增长至73.8%!
于手游市场的市占率,更是高达92.4%!
稳步蚕食,一众海外头部游戏引擎的市场份额!
特别是在去年底,极光引擎2.0面世后。
凭借全方位代际级的巨幅领先,以及“加量不加价”的推广策略,极光引擎的市占率,再次进入高速增长状态!
据权威数据机构统计,一众海外引擎厂商,14年在华授权收入,同比暴跌67%!
而今年,随着极光引擎2.0全面发力,这帮白毛鬼,必然跌得更惨,已彻底失去与极光抗衡的能力~
一个词。
垄断!
甚至就连海外市场,极光引擎2.0的市占率,也呈快速增长态势!
不过更多是集中在手游领域。
端游及主机游戏领域,依旧困难重重。
有一个很现实问题——本土保护主义无处不在。
当前,海外正处于“技术主权意识觉醒”阶段。
不少国家,将游戏引擎视为“数字基础设施”。
以“数据安全”、“技术主权”为由,要求本土游戏厂商,优先采用自研或欧美系引擎,限制非本土产品。
比如,欧盟《数据保护指令》明确规定,使用非欧盟研发引擎游戏,需额外提交“数据跨境传输合规报告”。
流程复杂且成本颇高,中小团队根本无力承担。
又比如,阿美部分州规定,设计用户地理位置、设备信息的游戏,若采用非阿美引擎,需提交“数据存储位置备案”。
部分州还对采用非本土引擎的游戏公司,征收额外5%的“技术使用费”。
这种非技术层面的“系统性壁垒”,对于极光引擎这种“外来者”而言,极为不友好。
即便他们的引擎性能,吊打虚幻4、Unity 5等海外头部引擎,也很难冲破种种枷锁。
不过也无所谓就是了。
极光引擎本身就不是为那帮白毛鬼准备的,爱用不用~
闭关锁国好啊~
得闭啊~
无数历史事实证明,落后的生产资料,必然会被更先进的生产资料取代!