而同期的虚幻4、Unity 5等国际头部游戏引擎,仅支持预烘焙光照。
物理引擎方面,极光引擎2.0,更是展现出了堪称离谱的立体交互能力!
比如,瀑布从浮空岛边缘倾泻而下,水流形态会随时间实时变化。
有时呈现单股粗流,有时分裂为多股细流,落水处会激起动态水花。
水花粒子数量,随水流强度变化,最大达5000个/帧!
而且,水流表面还有“波光粼粼”的效果,夕阳照射时,会反射出橙红色光斑,并随波浪动态扭曲。
此外,玩家靠近瀑布时,水流还会被角色阻挡,形成“水流绕开角色”的效果。
就。。很真实!
与之相比,虚幻4的瀑布效果,依赖“预渲染的面片动画”,水流形态固定不变,无法与角色交互。
且水花粒子最多支持1000个/帧,超过后,会出现粒子消失的BUG,帧率降至38fps以下。
Unity 5的瀑布,则是“静态贴图+简单粒子”组合,无任何流体动态性。
简言之,极光引擎2.0的瀑布,是“可交互的实时流体”,而竞品则是“不可交互的静态动画”。
这意味着,基于前者,游戏开发者有着更丰富的想象空间和发挥空间。
又比如“落叶”场景。
《极光像素岛》中,落叶从浮空岛植被上飘落,每片落叶受风力、重力、碰撞影响。
靠近瀑布时,会被气流吹向高空;碰到角色时会反弹;落到地面时,会随地面坡度滚动。
比如落到斜坡上,落叶会加速下滑,平地上则会缓慢静止。
更离谱的是,极光引擎2.0,支持的落叶数量上限为10000片!
且支持全物理模拟精度!
于PC端,帧率稳定在60fps!
移动端则稳定在30fps!
与之相比,虚幻4最高仅支持2000片落叶,且仅支持重力模拟。
PC端帧率,也仅有45fps,移动端约25fps。
Unity 5更拉,仅支持1000片左右,且无任何物理模拟。
本质上,就是“固定路径的粒子贴图”。
而极光引擎2.0的落叶,则是具备完整物理属性的“动态物体”!
可谓是物理模拟精度和效率上的双重爆杀!
至于网络架构、开发效率等方面,那就更不用说了。
时至今日,都未能有任何一款游戏引擎,超过极光引擎1.0。
特别是后者。
不同于其他海外头部游戏引擎,部分工具链,依赖外部厂商支持,极光自研的全链路开发者工具包,皆集成于极光云编译平台,与极光引擎深度协同!
单是这一点,就是其他引擎厂商,拍马所不及的优势。
更别提,极光引擎“插件商城”中,还有着高达42万+的海量插件!
这也是冯吉在开发《斗战神》时,最为羡慕的一点。
《斗战神》采用的是自研AGE引擎,什么都要自己来。
总而言之,毫不夸张的说,极光引擎2.0,已经形成了全方位代际领先!
而且加量不加价~
如今,脱离了企鹅,他们也终于可以全身心拥抱,艳羡已久的极光引擎了~
“叮!”