宋锦同学玩的这款游戏,名为《阴阳师》,出自极光游戏部-光线工作室,目前已上线一周。
其实早在11年,这款游戏便已正式立项。
“灵感”正是来自于洛先知~
而之所以拖了三年,才正式上线公测,原因有二。
一方面,这款游戏的核心卖点,在于日式美学、番剧式叙事、策略养成、式神收集等等。
需要在文化考据精度、叙事节奏把控、养成系统平衡等方面,进行反复打磨。
单是式神服饰的纹样设计,开发团队就参考了300余份平安时代史料。
另一方面,《阴阳师》的上百款式神,也包括诸多剧情场景,皆是基于极光3D游戏引擎,打造的高精度3D建模。
想要打磨的出彩,甚至足以勾动洛贤者的DNA,还是蛮耗费时间和精力的。
此外,由于当前的智能手机,性能多少还差点意思,开发团队还需对游戏的模型面数、纹理分辨率、实时光影效果,进行针对性压缩与优化适配。
以确保游戏流畅性之余,还保持画面的精美感。
这对技术的要求还是蛮高的。
这也就是《阴阳师》为3D半即时回合制游戏,对设备处理器的持续运算能力,以及瞬时帧率稳定性,要求能稍微低一些,否则,还真挺难搞。
不过从结果来看,团队的付出是值得的。
《阴阳师》独一档的“和风二次元”精美画质,及其融合了式神收集、策略战斗与沉浸式剧情的游戏模式,上线即大爆!
仅一周时间,下载量便突破1500万+!
日活跃用户高达540万+!
轻松登顶各大应用商店畅销榜!
即便是被誉为“二次元剧情教科书”的《崩坏2》,也花了两个月时间,才达到这一水平。
营收方面更加狂暴。
上线首周,总流水便已高达2.8亿+!
嗯。。
也不知道宋锦同学,充了多少个648,贡献了多少流水。。
败家老娘们儿!
当前,国内各大手机厂商的系统级应用商店,以及互联网大厂的第三方游戏分发平台,抽成比例基本都是30%。
而作为国内独一档的游戏大厂,手握20余款热门手游,数十款腰部手游,且具备持续输出爆款的能力,极光拥有极高的议价权,轻松将抽成比例压至15%。
个别不接受的,如联想、酷派等等厂商,极光也不勉强,直接一拍两散就好~
反正极光本身,便掌握着微信“游戏中心”,可自行分发。
此外,星光应用商店,对极光旗下产品的抽成比例,仅象征性收个10%。
单凭这两条分发渠道,极光便不愁自家产品推不出去~
而这也意味着,《阴阳师》首周2.8亿的流水,极光至少可分到2.4~2.5亿~
首周!
划重点!
毫无疑问,这又是一个“超级现金牛”~
前世,网易于16年推出《阴阳师》,首年全球流水便超10亿美元。
截至24年,累计流水更是超300亿,稳居国产手游历史收入榜前三。
如今,这一IP到了极光手中,游戏画风大差不大,但剧情天差地别,画面建模也更加精致。
并且,洛川也有信心,自家的IP长线运营能力,绝对比“贪吃鬼”网易更强。
他要求也不高,游戏生命周期内,赚个四五百亿,应该没什么大问题吧~