《斗战神》正式开启公测后,首月注册用户便超过1500万,日均活跃用户200万+。
付费率更是高达18%,远超行业平均水平的8%。
上线首季度,流水成功便破5亿。
而在媒体与玩家评价方面,反响也颇为热烈。
棒子媒体《This is Game》发表专题报道。
欧美玩家在无汉化情况下体验后,称其“重新定义东方美学”。
至于国内,也多是称赞。
三秦电视台,称其“以暗黑风重构西游,创造全新世界观”。
新浪游戏盛赞其“动作化操作媲美单机”。
整体而言,形势可谓一片大好。
但坏就坏在,这款游戏出自企鹅。
《斗战神》上线后没几个月,时任企鹅总裁刘驰平,便公开质疑,“投10亿做游戏,不如投资房地产”。
要求项目3个月内,实现ARPU,即单用户收入翻倍。
而当消息传达到项目组时,《斗战神》主制作人冯吉,坚持“装备随机掉落+属性自由搭配”的暗黑式设计,拒绝“强化保底”、“战力排行榜”等氪金机制。
但他一小小制作人,面对公司CEO的要求,再怎么坚持也没用。
最终还是被摁着脑袋,在游戏中引入了“珍宝阁”、“开箱子”、“装备强化无底洞”等氪金模式,甚至还被迫删除了几个支线剧情。
游戏主美术杨琦,愤而在内部会议中,摔碎了概念画板。
而这一连串的作死改动,也成功让《斗战神》这款游戏,从万人夸的“良心之作”,沦为万人喷的“氪金地狱”。
最终毫无意外凉凉了。
而在这期间,《斗战神》项目组的12名核心成员,因与公司理念不合,选择集体离职,创办了“游戏科学”。
当时,主制作人冯吉,还发了一句感想。
“当资本把游戏视为理财产品,创作者的灵魂就死了。”
此后,冯吉一行人,便走上了漫漫创业之路。
先是制作了两款手游,积累原始资金,而后于18年,孤注一掷的启动了单机项目,代号“B1”。
最终耗时六年半,推出了惊艳全球的“黑神话系列”开篇之作——《黑神话:悟空》。
有趣的是,2020年8月,《黑神话:悟空》的首支实机演示视频,在B站播放量超5000万,引发全球关注后,企鹅投资部又巴巴找上门来投资,拿下了“游戏科学”5%的股权。
而在游戏正式上线,引爆全球之后,企鹅又再次追加5.2亿美元投资,收购“游戏科学”20%股权。
所以说,何必呢~
也能从中看出,企鹅这家公司的调性。
摘桃子的时候,跑的比谁都快。
但冒风险的事儿,他们是一点不干啊~
某种程度上说,企鹅已经对“后发制人”,形成了路径依赖,丧失了早期孵化颠覆性创新的耐心与魄力。
而这也意味着,企鹅失去了对引领行业变革的战略主动性。
这种保守性,在行业变革期尤为致命。
但话又说回来,也正是因为企鹅的保守,极光才能屁颠跟在后面捡西瓜~
接下来,就等企鹅自己作死,把“西游梦之队”逼走,然后极光顺势接手就完了~
美滋滋~