哪怕现在的极光通用大模型,还只是新生儿状态。
从“千人千面”到“知你所想”,这是性质上的变化。
顺带提一嘴。
最迟今年下半年,骄阳300就要面世了。
也不知道性能方面,能否满足他们的预期。
总之,先期待就完了。
今年又是最有希望的一年~
第二项支柱性产业,游戏业务,同样保持了高速增长状态。
全年营收高达424.7亿!
同比增长48.6%!
独占国内网游市场,30.2%的市场份额!
依旧是断层级的巨幅领先!
排在第二的企鹅,全年游戏营收,也不过才232.4亿。
除了QQ飞车、QQ炫舞、御龙在天等十几款,此前推出的端游之外,去年,企鹅推出的《天涯明月刀》,反响也十分不错,成为其又一现金牛。
此外,企鹅也是除极光外,唯一一家,正式进军手游市场,且取得了不错成绩的游戏大厂。
其代理的《我叫MT》、《大掌门》,以及自主开发的《全民飞机大作战》、《天天爱消除》等手游,表现皆十分亮眼。
第三名,依旧是网易,游戏营收约82.9亿。
还是抱着梦幻西游、大话西游啃到死的架势。
之后的搜狐畅游、盛大、完美世界、巨人网络等游戏大厂,也是一样的德行。
抱着天龙八部、传奇、诛仙、征途这几个老牌游戏IP,啃得天昏地暗。
真就越混越回去了。
也难怪会被极光和企鹅,甩出二十里地。
扯回正题。
端游方面,相较于去年,极光“五大天王”,依旧稳居国内热门网游榜前列。
首当其冲的是和平精英,全年收入约60亿元!
仍高举榜首之位!
作为一款上线六年有余的老牌网游,能够保持日活环比上升,且流水始终维持在高位,并非是一件容易的事情。
在这背后,去年第二季度推出的“排位赛”机制,起到了至关重要的作用。
有效激活了和平精英的用户留存率与活跃度,大幅延长了产品生命周期。
此外,百强联赛、PEL职业联赛、S赛等体系化赛事,也可以持续为游戏引流,提升用户粘性。
但即便如此,和平精英的用户增速,也呈现出缓慢下滑的迹象。
一方面是因为,国内端游市场,整体增速放缓至0.4%,陷入增长瓶颈。
而手游市场规模,却以年均100%以上的增长率高速膨胀,用户向移动端迁移的趋势十分明显。
老玩家逐步流失,新生代玩家,又大量转向手游。
回不上血,增速放缓也是意料之中的事情。
另一方面,随着LOL逐渐展现出,“MOBA霸主”的威势,也有不少和平精英玩家,转投了LOL的怀抱。
就还挺无奈的。
对此,洛川也没什么太好的办法。
只能寄希望于,正在酝酿中的“千播大战”,能为端游市场,带来一波“活水”。
前世,直播大战的爆发,便有效提振了端游市场增速,重新焕发第二春。
如果还是不行的话,那他就只能出终极必杀技了。
那就是——大名鼎鼎的“火麒麟”!