这种设计,类似于英伟达的CUDA生态,但更强调“AI+图形”的异构协同及国产化整合。
避免重复造轮子的同时,也将国产GPU,纳入极光的算力调度体系。
扯远了。
总之,昆仑引擎的开发工作,对于其他公司来说,可能有点难。
但对于极光来说,其实也就洒洒水的程度。
更难的,其实是如何适配,国内动漫创作者的操作、创作习惯。
说到底,动漫制作,是极光此前从未接触过的领域。
极光都是一帮工程师、程序猿。
技术他们懂,而且很擅长。
但他们懂个√⑧艺术创作啊~
虽然昆仑引擎的定价,相较于海外动画软件,有着绝对的价格优势。
且亲自体验过后,洛川自信,昆仑引擎的性能,不会比对方差太多。
甚至在分布式渲染、协同作业方面,还有着不小的优势。
但也要尽可能降低,国内动漫创作者的学习成本、迁移成本。
争取实现“傻瓜式操作”。
为此,引擎开发团队成员,近半年时间,每月都会邀请百余名中小创作者,参与昆仑引擎内测,反复调试迭代。
从界面布局,到快捷键逻辑、素材管理、渲染输出,都按照国内创作者的肌肉记忆重新设计。
比如,他们将不少创作者吐槽的“菜单栏”,从海外软件的“英文树状结构”,改为“中文标签+功能区块化”。
把“Rendering”模块,直接命名为“渲染工厂”;
把“Physics Simulation”,拆解为“刚体碰撞”、“布料飘动”、“水流模拟”三个独立按钮,以符合国内团队“功能优先”的操作习惯。
这种改造,使新用户的界面认知效率,提升40%。
又比如,他们将海外软件复杂的“版本操控界面”,改造为“微信聊天式协作面板”。
模型修改意见,以“气泡对话框”形式,附着在3D物体上,类似微信批注;
渲染队列显示为“微信群聊”样式,每个任务带进度条和表情反馈。
如火苗表示“渲染中”,√表示完成。
看起来有点花里胡哨,好像没什么刁用。
但根据悠米视频签约动画团队实测显示,协作沟通效率提升70%。
某种程度上说,这种“用户体验优先”的产品思维,恰恰是白度、阿狸、企鹅等国内互联网巨头,击败来犯的海外巨头的原因。
至于素材迁移,昆仑引擎内置“海外软件坟场”模块,可直接打开Maya、3ds Max、Toon Boom等,海外动画软件的工程文件。
自动将导入的文件,生成替代方案,误差率<3%。
该模块将大大降低动漫创作者,从海外动画软件,向昆仑引擎迁移的门槛。
总之,整个调试优化过程,麻烦的很。
好在也用不着洛川操心。
无所刁谓的啦~
而就在洛川美滋滋畅想,昆仑引擎一统江山之际,蜀都数字新媒体孵化基地中,一个歪嘴小平头,正目不转睛的欣赏一部,名为《幻灵之战》的短片,眼睛瞪得溜圆。
他的名字叫杨羽。
艺名“饺子”。