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第483章 断层式领先的爆炸营收!

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  不要觉得黑。

  在页游泛滥的那个年代,渠道和游戏厂商的分成比例,甚至一度夸张到9:1。

  渠道拿9。

  等到了14年,随着移动互联网急速爆发,渠道商逐渐掌握话语权,华威、小米、OV、魅族等一线手机厂商,联合组建“硬核联盟”。

  确立“5:5分成”为行业标准,即渠道和游戏开发商,各拿50%收入。

  仅有寥寥几家头部游戏厂商,如企鹅、网易等,才能凭借IP优势,谈成三七分成。

  该说不说,确实黑。

  由此引发了著名的“原神事件”。

  2020年,《原神》绕过安卓渠道,仅在官网和TapTap上架,首月收入超4500万美元,成功迫使渠道让步。

  这件事儿,也标志着国内手游产业,开始从“渠道为王”,向“内容为王”转型。

  扯回正题。

  国内游戏营收排名第三的,依旧是网易,年游戏收入66.3亿。

  梦幻和魔兽吃掉死。

  其次是盛大,52.8亿。

  龙之谷和传奇系列吃到死。

  搜狐畅游,30.8亿。

  天龙八部吃到死。

  回到极光游戏业务本身。

  端游方面,和平精英以54.6亿的年收入,雄踞榜首!

  这也是国内首个,年营收破50亿的网游!

  日活峰值超千万!

  月活稳定在2500万以上!

  每隔俩月,随便推出个稍显涩涩的女角色,轻松收割三五个小目标~

  真·躺赚~

  其次是LOL,年收入飙升至37.7亿!

  LPL职业联赛,对LOL有着十分显著的加持效应。

  月活数量、游戏热度、玩家活跃度持续飙涨,正向着榜首的和平精英快速逼近。

  也不知道,明年举办的首届世界总决赛,LPL能否杀出重围。

  话说,姜圣现在多大了?

  没有姜圣的LPL,总感觉差点意思~

  排在第三的是DNF,29.3亿。

  日活峰值约800万!

  月活约2100万+!

  以上三款游戏,稳居国内热门网游排行榜前三甲。

  排在第四的,依旧是网易的梦幻西游,年营收27.6亿。

  第五名,仍是极光旗下的产品——剑灵。

  年收入约25.4亿!

  目前,剑灵的游戏画风、玩法设计,已完全偏离前世的轨道。

  每赛季资料片更新,围绕“禅意哲学”展开新章节。

  如聚焦江湖势力争夺龙脉的“贪”;讲述门派恩怨因果的“嗔”。

  像什么地图随机触发“江湖悬赏”、灵宠系统、师徒体系、婚姻体系、摆摊系统、巴拉巴拉,全都融合到了一起。

  整个儿一大杂烩。

  洛川闲没事儿,也会上线打打帮战,或是野外势力大乱斗。

  搁旁边溜溜缝子,扬扬沙子,打一套就跑,还挺带感的~

  第五款端游,CS:GO版CF,年收入约17.6亿。

  跟“极光四大天王”比,好像菜了点。

  但放眼国内,依旧足以排进热门网游前十。

  说来,项目负责人晓妍姐,自从和韬哥好上之后,感觉没以前那么暴躁了。

  这充分说明了一个道理。

  人呐,还是得有个宣泄口~

  只是可怜了韬哥,肉眼可见的消瘦了许多~

  而跟稳定增长的端游相比,极速爆发的手游业务,多少就让洛川有些惊喜了。

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