想强摁着他洛某人的脑袋喝水,除了宋锦同学,至今还无人能做到~
“哦对了。”想起什么,王胖子揉捏着白花花的肚皮,提了个建议。
“微信PC版,是不是也可以推出了?”
稍一思忖,洛川点点头,“这次大版本更新,也跟着一块推出吧。”
微信PC版,早在微信移动版项目启动之前,便已开发完成。
如极光办公文档中,内置的即时通讯版块,便是微信PC版的极简通讯内核。
之所以没有推出,一方面是因为,不想于PC时代,提前跟企鹅在IM领域交恶,以免打草惊蛇。
另一方面,微信移动版上线之初,定位是“轻量级移动端原生IM应用”。
若强行推出微信PC版,可能分散资源,或是导致用户体验撕裂。
但如今,微信的用户规模,已高达3.3亿,即将触摸到移动互联网天花板。
此时国内手机网民总数,也不过才3.76亿。
而国内网民总数,却高达5.5亿。
推出PC版,可有效帮助微信,突破用户增长天花板,提前锁定未来的潜在用户。
此外,PC端网民,35岁以上用户占比超40%,不仅可填补移动端用户结构的空白,更可通过“家庭场景渗透”,形成病毒式传播。
其二,微信PC版,可打破设备边界,构建全场景通信护城河。
比如,通过大文件传输、消息搜索、群文件共享等功能,对标QQ、飞信、RTX等,吸引中小微企业用户,向办公场景渗透。
他们自研的“闪送”技术,在2Mbps带宽下,可稳定传输100MB文件,耗时较QQ快30%。
“消息云同步”功能,可突破传统IM的“单端在线”限制,实现手机、电脑、平板三端消息实时同步,消息存储周期长达30天。
还可将微信PC版,和极光办公文档的即时通讯模块,实现聊天信息、文件存储的深度互通。
两者本就共享实时通信协议、极光云存储等底层架构,无需额外开发成本。
更深层次的协作办公等功能的互通,他们也不是做不到,但要留到之后的企业版微信。
此外,还可将微信PC版,与悠米社区、悠米视频等极光系平台,进行深度联动,向娱乐场景渗透。
总之,PC版的推出,可极大拓宽微信的生态边界,加速向“数字生活基础设施”转型。
得搞!
会议结束,待下面的牛马们,勾肩搭背离开会议室,全程几乎没发过言的王胜,稍稍压低声音。
“阵仗是不是搞得太大了,运营商可不是那么好对付的。”
“就是因为不好对付,所以才要把事儿闹大。”洛川抿了口茶,不以为意道。
“不让他们感觉到疼,怎么嗯服那帮养尊处优的大老爷~”
“股价波动可能会有点大。”王胜提醒了一句。
洛川瞥了他一眼,“就你手上那点鼻嘎大的股份,我都不担心,你担心个鸡毛啊。”
“……”
王胜深吸一口气,拍拍屁股,起身就走。
竖子不足与谋!
望着窗外稍显萧瑟的园景,洛川慢条斯理品着茶,捋顺思路,翻出手机,找到一个加上之后,仅通过一次电话的联系人,拨了过去。
这场撕B大战,表面上看,是极光与运营商的斗争。
但本质上,其实是传统通讯巨头,与新型互联网势力的权力博弈。
虽然不知道,那帮身子骨极其柔软的同行,是否愿意掺一脚,但该问还是要问的。
万一呢~