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第435章 价格屠夫&微信的爆炸性增长&触顶

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  而在用户日均使用时长方面,微信更是以46分钟的超高数据,碾压所有竞品!

  用户日均打开次数约7.2次!

  是手Q的1.8倍!

  可想而知,微信的用户粘性及活跃度,有多么夸张。

  “功能使用热力图”方面。

  超过62%的用户活跃度,集中在“聊天”和“朋友圈”两大模块。

  “附近的人”、“摇一摇”、“漂流瓶”等陌生人社交功能,使用率已跌至35%。

  且仍处于持续下滑状态。

  一方面是因为,陌生人社交,属于“荷尔蒙经济”,存在天然的周期衰减。

  其核心驱动力是——不确定性所带来的新鲜感和刺激感。

  而微信的三项陌生人社交功能,即便是最晚推出的“摇一摇”,都已经上线小半年了。

  用户也差不多该腻了。

  老色批除外。

  另一方面,如陌陌等,聚焦于陌生人社交的应用,正在快速崛起,吸走了不少陌生人社交场景下的用户流量与时长。

  不过这对微信来说,倒也算是件好事儿。

  微信的核心定位,自始至终都是“熟人社交”。

  陌生人社交功能,从最开始,便只是拿来引流的“小雨伞”而已。

  爽完就丢~

  妹猫饼~

  至于为何,微信会在各项数据堪称梦幻的情况下,出现用户增速下滑的现象,只有一个可能——微信快要触碰到,移动互联网的天花板了。

  据CNNIC数据报告显示,截至8月底,国内手机网民数量约3.68亿。

  微信的渗透率,已然高达76.6%!

  估计顶多再有三五个月,也就差不多该到达极限了。

  之后只能像当初的悠米社区那样,随着网民总数的增长而自然增长。

  在这种背景下,继续追求增量,已经没什么太大的意义了。

  向“生态化”转型,稳固熟人社交生态,扩建生态护城河,才是最佳选择。

  捋顺思路,洛川也大致锁定,微信的下一代版本更新,该推出什么新功能了。

  公众号!

  这项功能的本质,其实是“去中心化内容分发平台”。

  用户可订阅媒体、企业、个人等主体的账号,接收图文、语音等形式的内容推送。

  创作者通过后台发布内容,基于微信社交链,实现裂变传播。

  平台则通过创作者的内容沉淀,激活用户长期使用场景,填补熟人社交外的需求空白,进而构建从“社交”到“内容消费”的生态闭环。

  前世,企鹅版微信,推出“公众号”后,带动日均用户使用时长,增加15分钟。

  用户每月使用微信的天数,也从18天增长至26天。

  这种由“社交+内容”构建的复合生态,使得竞品几乎无法通过单一功能,撬动其用户。

  某种程度上,跟极光微博有些类似。

  不同点在于,微博属于“公域社交平台”,聚焦即时热点、公开讨论,适合快速传播与话题裂变。

  微信公众号,则适合深耕私域深度内容,用户行为以“订阅、精读、收藏”为主。

  即便是转发,也多是转到朋友圈,或是“相亲相爱一家人”里面。

  更适合长内容沉淀与粉丝粘性培养。

  而除了构建内容生态,增强用户粘性之外,“公众号”还承担着一个重任。

  微信商业化!

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