两个小老娘们儿,抽卡都快抽疯了。
咱也不知道,就一换装游戏,有什么好玩的。
上述手游,虽然看上去好像一般般,月均收入破千万的仅有四款。
但放在现今的手游市场,已经算是相当亮眼了。
据第三方机构统计,今年上半年,国内手游市场规模,总计才36.8亿。
而极光一家,便占了近半市场份额!
不过这也是因为,国内游戏大厂,目前的重心,仍停留在网游市场。
手游领域,顶多也就是小规模试试水。
事实上,包括洛川,现阶段也并没有太过重视。
除了在最开始,为了给星光X1造势,他给出过十几个灵感之外,之后便没再过多关注,任由下面的牛马们自己折腾。
谁承想,他们还真运营的不错,而且还自己捣鼓出了几款热门游戏。
当然,更多还是悄无声息凉凉了。
比如米哈游三巨头的首部大作~
但这都无所谓。
就当探路了。
失败的经验,并非没有价值。
死掉一百个项目,养出一个的,那就是血赚~
顺便提一嘴,极光游戏引擎,上半年营收仅3000万出头。
但全球范围内,注册开发者数量,已飙升至7万+!
月活超4.8万+!
日活引擎实例,也就是每日实际使用引擎开发者的项目数,高达2.4万+!
已占据国内28%的市场份额!
增速可谓惊人!
基于极光引擎,开发出的游戏数量,高达5000余款!
虽除了极光自有的项目之外,暂且还没出现什么大火的项目。
但只要开发者生态持续壮大,技术反馈形成正向循环,那就是好事。
在数以万计的开发者的众包测试与需求反哺下,极光引擎性能得到快速优化。
渲染效率,较之年初提升32%,内存占用降低25%,性能正快速逼近虚幻3!
当极光引擎,一步步成长为,国内游戏市场的“底层操作系统”之际,极光也将随之晋升为行业无冕之王!
然后便是朴实无华的抽成抽到腿抽筋儿~
唯一让洛川稍稍有些遗憾的是,各家游戏大厂,依旧在力推各自的自研引擎,没有丝毫主动来投的意思。
即便他们忙活了半天,市场份额仍处于“others”行列。
不过从另一个角度来看,倒也算是件好事儿。
一枝独秀不是春嘛~
第二项支柱性产业——广告业务,今年继续加速上扬!
上半年营收飙涨至77.9亿!
同比增长82%!
排在第二的依旧是白度,上半年广告收入56亿。
一家独占国内搜索引擎广告市场,80%以上份额。
但。。洛川。。的女友,失禁也要问,代价是什么?
值得一提的是,往年的互联网广告大户,新浪,今年上半年的广告营收,仅有10.67亿,同比增长下滑至个位数。
这就要聊到如今的微博市场格局了。
自08奥运前夕,极光微博横空出世,掀起微博大战至今,已过去近3年。
延宕许久的微博大战,格局已逐渐明了。
极光微博用户规模,膨胀至4.36亿!
网民普及率高达79.5%!
月活超3.2亿!
日活超1.53亿!
用户日均使用时长超30分钟!
以76%的浏览时长份额,占据绝对优势!
已成为体量不亚于悠米社区的国民级应用!