这也是没办法的事情。
公测首日,海量用户一齐涌入,必然会造成这种现象。
等过几天,玩家波动稳定下来,再看情况决定,是否需要增加服务器。
以避免出现因玩家数量波动严重,部分服务器较为冷清的状况。
此外,同样于今日发布的“极光3D游戏引擎”,在行业内引发的反响,甚至比《剑灵》还要轰动。
当前,国内中小型游戏开发者团队,普遍面临三重困境。
其一,头部游戏大厂自研的游戏引擎,仅服务于内部项目,以技术、资源垄断的形式保持优势。
中小团队,很难接触到核心技术。
其二,国外商业引擎,如虚幻3、Unity,授权费高昂不说,收入分成也动辄15%、25%。
手游、主机项目,还得额外付费,对初创团队极不友好。
其三,国内缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者需从零搭建渲染、物理、网络等系统,开发周期长达2~3年。
而如今,极光一举帮国内的游戏开发者,解决了以上所有问题!
以此为背景,不到一天时间,“极光引擎开发者社区”的注册用户量,便迅速突破3600+!
看起来似乎有点少,但根据行业调研显示,当前国内游戏开发者总数,也不过才8万人左右。
其中,极光、企鹅、网易、盛大等头部游戏大厂,便占去了30%左右的开发者。
剩下的则是中小型团队、独立开发者等等。
所以说,首日便有3600多名开发者,入驻极光引擎开发者社区,已经算是相当不错的成绩了。
总结。
未来可期~
无意识的搓着团团,洛川美滋滋的畅想,未来各家游戏大厂,全都被迫采用极光引擎,给极光上贡的美妙场景。
啧~
不知不觉间,便伴着清冷的月色,以及萦绕在鼻尖的青柠香气,缓缓沉入梦乡。
翌日。
晃晃悠悠赶到公司,洛川日常摸鱼,网上冲浪,还真让他找到一个乐子。
京东大战当当。
说来,这事儿还要追溯到上个月,京东上线图书频道。
上线首日,便提供20万种图书,并推出“满100减20”活动,主打低价策略,目标直指当当网的核心优势领域。
当前,当当网在图书品类的占比超80%,京东的入局,可谓虎口夺食,引发了行业内不小的热议。
两家也就此打起了价格战,但还没闹大。
直至12月初,当当网赴美上市,首日暴涨87%,市值达23亿美元,成为“华夏电商第一股”。
此后没几天,东子便突然在微博爆料,称“当当威胁所有出版社,不得给京东供货”。
并宣布启动“图书价格战”,承诺“直至价格降到零”。
刚上市融资,当当腰杆子也邦邦硬,当即宣布斥资4000万促销,进行反击。
然而东子更硬,于次日宣布,将展开总金额8000万的年底大促销,热销商品价格保持行业最低价。
自此,双方正式展开全面竞争。
但说实话,结局从一开始就是注定的。
当当70%的营收,依赖图书业务。
而京东却可通过全品类优势分散风险,图书只是流量入口而已,目的是为了吸引用户,购买高毛利的3C产品。
前世,也正是因为这场价格战,再加之当当管理层内斗严重,战略决策失误,致使当当三年亏损八个亿,最终于16年,被迫私有化退市。
京东却是乘势而起,扶摇直上。
该说不说,东子还是强啊~
跟在这种大手子背后躺赢,那可太巴适了~