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第309章 极致特效&棒子懂个毛的东方美学啊~

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  就如矮子剑挥剑时,绽开的半透明的水墨蝴蝶。

  又比如,气功师冻结出的六边形冰晶纹路,如同放大的雪花显微结构。

  结合动态全局光照技术,实现实时反射与折射,再加之角色技能采用GPU粒子系统,使得技能的轨迹,可真实投射阴影。

  咱讲话了。

  棒子懂个毛的东方美学啊~

  唯一稍稍有点可惜的是,当前国内网吧的整体水平,无法完美展现出游戏的特效。

  为此,他们不得不对画质进行“五档分级”。

  最高档的“5档”,粒子特效数量上限为2000个/屏,远景山脉可见植被细节,水面反射率高达95%。

  而最低档的“1档”,粒子特效数量压缩至500个/屏,远景模糊处理,水面为静态贴图。

  当前网吧的普通水平,大概也就能支持“2/3档”左右。

  等他们合作的那两家GPU厂商,推出深度适配剑灵的成品之后,情况应该会好上不少。。吧?

  洛川全程没参与过这一块,也不知道那两家厂商搞得怎么样了。

  且行且看。

  反正“3档”也足够爽了~

  把位置让给哼哼唧唧个不停的女友,洛川喊来陈博韬,问了问游戏的盈利模式。

  前世的剑灵,刚刚上线之际,被誉为“现象级爆款”,声势非常不错。

  可惜在之后的版本迭代中,因过度商业化,导致平民玩家与土豪玩家的差距极具拉大,陷入“不充钱就无法参与高级版本”的恶性循环,当场暴毙。

  当然,后期玩法过于单一、职业平衡失控、剧情断裂、角色崩坏、外挂与工作室泛滥、社交生态崩溃、竞品冲击等等,也是剑灵没落的原因。

  不过最致命的,还是吃相太难看了。

  沙币策划!

  陈博韬翻出一份资料丢给洛川,一边给他介绍游戏的经济系统。

  一句话总结——彻底剥离“属性付费”。

  所有影响数值的装备、强化材料等,均通过游戏内产出。

  如副本掉落、生活技能制作、赛季奖励等等。

  付费点仅保留外观与功能性道具,如时装、染色剂、双倍经验卡等等。

  后期可能会加上武器外观幻化、特效翅膀等等。

  没人能拒绝得了“土味大翅膀”的诱惑~

  同时引入“赛季制资源循环”。

  首赛季开放40级,之后每赛季开放新等级段与副本。

  旧赛季装备,可通过“熔铸”,转化为新赛季武器升级素材,保留玩家养成投入。

  “赛季通行证”奖励,包含限定外观与非属性道具。

  就跟LOL新赛季,会赠送一个限定皮肤、限定头像之类的。

  “付费通行证”,可解锁特效外观,免费路线可获取基础服饰,避免出现“不付费即落后”的状况。

  简言之,付费无法变强,但可以变美!

  这条路线,他们已经在之前的多款游戏中,多次验证过了。

  相当有效~

  且不止于此,MMORPG类游戏的“生活经济”模式,同样大有可为。

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