“极光引擎”筹备之初,他们便考虑到了,必须要打造开发者生态,自然不会遗漏这么重要的一环。
当前的主流工具链厂商,基本都来自于海外,运营方式更倾向于服务付费客户,免费资源通常存在技术限制。
倒是也出现了零星的开源工具,但功能和生态成熟度,远不及商业软件,更多只是用于小型项目或个人学习。
基于此,他们可以将极光游戏引擎+自研工具链+极光云相结合,打造出一种“基础免费+增值服务”的模式。
类似极光办公文档。
免费基础版,开放核心渲染模块,并提供轻量化关卡编辑器、跨平台打包工具等,吸引独立开发者、小型游戏开发团队等等。
企业定制版,则在基础版之上,新增部分高级功能。
如高级材质编辑器、动画状态机可视化工具等等。
并提供专属技术支持、引擎深度定制、云服务包等自选增值服务。
甚至可以推出“极光流量包”、“星光流量包”等。
企业版的高级功能、增值服务等,免费用户也可模块化选购,按需付费。
主打“开发+宣发”一条龙服务~
商业项目抽成的话,抽个5%,意思意思就好~
交个朋友~
当然,更多还是因为,他们有身为“新玩家”的自觉性。
性能没强到碾压竞品,还没有价格优势,谁搭理他们啊。。
极光的名头再好使,那也得先表现出诚意才行。
此外,还要推出“开放平台”战略,同步成立开发者社区。
鼓励第三方开发者,围绕“极光引擎”生态,开发各种实用插件,投放到“插件商城”之中,供用户付费订阅。
以此实现“引擎功能无限扩张”,与“用户需求快速响应”的正循环,构建起超越工具本身的生态护城河!
当然,极光也可从中,收取一丢丢的“服务费”~
这一套,他们再擅长不过了。
极光旗下的平台,悠米社区、悠米视频、极光微博、极光云、极光办公文档、极光OS开发者工具包等等,有一个算一个,全部都有着自己的“开放生态”。
也包括口袋钱包、星光开发者联盟。
总之,还是那句话。
冲就完了~
整天开发些游戏,没多大意思。
像这种“基础设施”级别的产品,才是科技公司该玩的东西~
吃饱喝足,送走哥姐几个,洛川翻了翻乱糟糟的茶几,又扒了扒沙发缝,有些纳闷。
“我手机呢?”
“让甜甜姐带走了。”宋锦仰躺在沙发上,翘着二郎腿刷视频,白嫩的小脚丫晃啊晃。
“蛤??”
洛川登时满头黑线。
这小老娘们儿,简直无法无天!
“你看到了怎么不跟我说?”
“她不让我说,我能怎么办~”
“……”
迎着女友那双满是无辜的小鹿眼,洛川顿时气不打一处来,缓缓抽出教鞭,朝一旁的茶几扬了扬下巴。
“去,搁那儿撅好了,为父今天必须教教你,什么叫以‘以父为纲’!”
“……”