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第121章 狂飙的游戏营收&又一款现金牛要诞生了吗?

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  联赛的好处自是不用多说。

  可以为游戏提供持续的话题性和关注度,吸引大量玩家和观众多大关注,从而扩大游戏的用户群体,提升知名度和影响力。

  同时,联赛还可不断为游戏注入新的活力和内容,大幅延长游戏生命周期。

  就比如CF和LOL,有很多玩家其实早就不玩游戏了,但还是会关注联赛。

  自己支持的队伍赢了,还是会上游戏嗨一把,或是买套冠军皮肤庆祝一下。

  此外,职业联赛的盈利也很可观。

  如赞助收入、广告费、赛事门票、媒体版权与直播分成、线上线下周边等等。

  不过想要建立起一套成熟的联盟赛制,需要做不少事前准备。

  首先需要解决的就是直播问题。

  受限于当前的网络带宽和编码技术限制,直播清晰度较低,也不够流畅,经常会出现卡顿、中断的问题。

  这也是为何直到14年,直播风潮才逐渐兴起。

  想要解决以上问题,就需要在编码解码技术、网络传输等方面下功夫。

  服务器性能及存储方面,有极光云做支撑,问题倒是不大。

  洛川也没打算提前掀起“全民直播”的浪潮,只是想搞个赛制直播而已,努努力,两年内应该能解决这些技术难题。

  此外,还需要建立分级联赛。

  以CF为例。

  最底层的是百城联赛,由海选、省赛、大区赛、全国资格赛及总决赛五个赛段构成。

  总决赛队伍或选手,被选拔进次级联赛CFDL。

  CFDL的优秀选手,可通过选秀大会进入CFPL职业联赛俱乐部。

  而后通过循环赛制,挑选出优秀队伍,进入CFS全球总决赛。

  只有建立起完整的分级赛制,持续为整个体系培养和输送新鲜血液,才能保持职业联赛旺盛的生命力。

  第三,则是需要寻求海外代理商合作,共同推动和平精英在全球的热度,扩充游戏基本盘。

  这一块倒是没必要太过费心。

  只要把游戏运营好,热度起来了,海外代理商自然会主动送上门来。

  一通盘算下来,洛川大概有了章程,给陈博韬去了个电话,说了自己的想法。

  后者也来了兴致:“前几天,欧洲的一家游戏代理商,GameRage找过我们,想要聊代理的事儿,只不过才出价200万美金,我们没搭理。”

  “甭搭理他们,低于500万美金不考虑,反正你记着有联赛的这么回事儿就成,暂时也不着急。”

  “成。”想起什么,陈博韬又道:“棒子那边,最近三天两头来电话,问咱们国服CF准备什么时候上线,听他们那意思,好像对咱们意见有点大啊~”

  洛川咧嘴笑了笑,看来棒子那边也回过味儿来了,察觉到他们没打算好好运营CF。

  “你是怎么考虑的,有团队对这个项目感兴趣吗?”

  “有,晓妍姐的团队,最近正在负责这个项目,他们打算把CF的画风和玩法,往真实的方向修改,跟咱们的和平精英形成差异化。”

  洛川不由眼睛一亮,一款后世同样很火的FPS射击类网游,浮现在他的脑海之中。

  CSGO!

  又一款现金牛要诞生了吗?

  真好啊~

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