稍稍有点可惜的是,DNF并未吃到太多职业联赛的红利,导致其热度逊色于前两者。
好在,DNF并未错过直播浪潮。
以大马猴为首的DNF主播,为游戏注入了不小的流量活力,有效延缓了“游戏老龄化”的问题。
第四款游戏,剑灵,全年收入约33亿。
去年暑期档,悠米视频推出了《剑灵》动漫第二季。
剧情只能说是一般般,但凭借精美的特效,以及平台的强推,依旧引发了不小的反响,吸引了一批新玩家入坑、老玩家回坑。
此外,自极光引擎2.0面世,剑灵团队便在基于该引擎,重构游戏底层物理引擎与场景加载逻辑,推动剑灵全面转型开放世界。
包括《剑灵》手游,也在同步开发之中。
预计再有三五个月,也差不多该收尾了。
能不能支棱起来,冲破MMO游戏天花板,就看这一下子了~
最后一款端游,CS:GO版穿越火线,依旧保持稳步增长。
全年营收约28亿。
这款游戏的热度,始终不如前四款,但玩家粘性与活跃度却毫不逊色。
并且,其在海外的热度,甚至还要胜过和平精英。
目前,项目负责人,晓妍姐,正联合开发商笑门,筹备职业赛事。
希望会有个好结果吧。
而相较于增长见顶的端游业务,极光手游业务,去年增速颇为显著。
全年营收跃升至454.3亿!
同比增长34.4%!
一方面,自然是得益于,国内手游市场整体规模的高速增长。
15年,国内手游市场总规模,膨胀至1361.2亿元!
同比增速高达59.2%!
而极光身为国内头部手游大厂,手游矩阵覆盖MOBA、休闲、卡牌、塔防、二游等近乎所有主流与细分品类,自然从中吃到了最大的一份红利~
另一方面则是因为,去年下半年,极光与苹果达成全面和解。
极光全系应用,上架苹果APP Store。
并且,苹果还会优先为极光系应用,提供APP Store首页推荐位,每年不少于12次核心资源曝光。
而依托于苹果庞大的全球用户体量,极光系手游的海外收入,也迎来了一波大爆发!
比如,《部落冲突》的全球收入,由去年的13.4亿美元,跃升至16.5亿美元!
蝉联全球手游吸金王宝座!
其中的核心增量,正是海外iPhone用户。
这还只是上架iOS小半年,带来的盈利增幅。
可预见的是,今年的营收增长,必然会更加可观~
至于其他手游,虽不如《部落冲突》这么夸张,但增长同样颇为显著。
《阴阳师》,去年全球总收入,高达8.2亿美元!
约合50.8亿元!
值得一提的是,霓虹市场贡献了27.5%的全球营收,仅次于国内市场。
回头倒是可以让下面的小牛马们,再搞个百八十款换皮游戏,猛猛噶一波小日子~
再就是《王者荣耀》。
自14年国庆,正式上线公测以来,农药便在“无敌路”上持续狂飙!
截至今日,注册用户量,已成功突破2亿大关!
日活用户高达4000万!
月活用户更是高达惊人的1.63亿+!
渗透率覆盖全国每7人中的1人!
标准的“现象级超级爆款”!